23 europeiska konsumentorganisationer rapporterar om spelföretagen bakom bland annat Fortnite, Minecraft, Roblox och EA Sports FC 24, spel som alla är populära bland barn. Anledningen till reaktionen är användningen av virtuell valuta i spelen.
Många av dagens spel tillåter köp inom dem. Det kan vara kosmetiska föremål som kläder för spelarens avatar eller olika typer av verktyg som kan användas i spelet.
För att köpa dessa saker används ofta låtsasvalutor som först måste köpas med riktiga pengar, något som Sveriges Konsumenter anser är problematiskt.
– De listar sina priser endast i låtsasvaluta och döljer den verkliga kostnaden i svenska kronor.
Nu anmäler Sveriges Konsumenter tillsammans med den europeiska konsumentorganisationen BEUC och 21 andra konsumentorganisationer från 17 länder några av världens största spelbolag till CPC, nätverket för EU:s konsumentmyndigheter, för brott mot marknadsföringslagen, Konsumenten. köplagen och avtalsvillkorslagen.
– Vi vill att spelföretagen ska tvingas lista sina priser i svenska kronor för att tydliggöra hur mycket pengar konsumenten lägger på spelet, säger Sinan Akdag.
Barn i Europa spenderar i snitt 450 kronor i månaden på köp i spel
LÄMNA KOMMENTAR